我们经常在子线程中处理一些非UI的任务,我们知道子线程处理完任务后就会自动销毁,假设某个界面需要经常在子线程中处理事情,那么线程的不断创建,销毁也是消耗性能的,因此需求就来了:
如何设计一个可控的子线程方便外界的使用?单个子线程,串行的执行任务
1.考虑设计成继承自NSThread,提供一些额外的对外接口
@interface DXThread : NSThread
@end
这样子做坏处:自定义的这个类DXThread
,任然有很多系统方法没法控制外界的调用,比如我不希望外界调用线程NSThread
的cancel
方法,你根本就没有办法控制
2.把自定义一个继承自NSObject
的类,里面自定义一个线程DXThread
,这样就控制了外界,哪些方法可以使用
首先使用的时候,我们想要达到使用的效果
// 1.创建一个对象(线程)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.threadManager = [[DXThreadManager alloc] init];
}
// 2.让对象(线程)去执行任务
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self.threadManager executeTask:^{
NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]);
}];
}
// 3.让对象停止线程
- (IBAction)stop {
[self.threadManager destroyThread];
}
// 4.重启线程
- (IBAction)resumeThread:(id)sender {
[self.threadManager resumeThread];
}
1.首先创建一个集成自NSObject的类,定义对外的接口 头文件代码如下
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^MJPermenantThreadTask)(void);
@interface DXThreadManager : NSObject
/**
在当前子线程执行一个任务
*/
- (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task;
/**
当我们确定线程不需要了,才会主动的调用这个接口
结束线程,注意:线程结束后,就不能在继续使用这个线程做任务
*/
- (void)destroyThread;
/**
重启线程,如果发现当前线程没有结束,不会创建一个新的线程,继续使用当前线程,否则创建一个新的线程
注意:重启的新线程跟之前的线程肯定不是同一个线程,示例如下
旧线程: 0x60000388bf80>{number = 3, name = (null)}
新线程: 0x600003850740>{number = 4, name = (null)}
*/
- (void)resumeThread;
@end
.m文件的代码实现
@interface DXThreadManager()
@property (strong, nonatomic) NSThread *innerThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStopped) BOOL stopped;
@end
@implementation DXThreadManager
#pragma mark - public methods
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
self.stopped = NO;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.innerThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}];
[self.innerThread start];
}
return self;
}
- (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task{
if (!self.innerThread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)destroyThread{
if (!self.innerThread) return;
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
// 重新建一个线程
- (void)resumeThread{
if (self.innerThread == nil || self.innerThread.isCancelled) {
self.stopped = NO;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.innerThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}];
[self.innerThread start];
}
}
// 监听类DXPermenantThread是否销毁
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s", __func__);
// 对象DXThreadManager销毁之前,停止线程
[self destroyThread];
}
#pragma mark - private methods
// 停止线程
- (void)__stop{
self.stopped = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.innerThread = nil;
}
- (void)__executeTask:(MJPermenantThreadTask)task{
task();
}
@end
总结一下:,如何使用这个子线程做任务
1.导入这个线程管理类,创建这个线程管理类,使用属性进行保存
#import "DXThreadManager.h"
@property (strong, nonatomic) DXThreadManager *threadManager;
self.threadManager = [[DXPermenantThread alloc] init];
2.执行任务
[self.threadManager executeTask:^{
NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]);
}];
3.销毁线程(可选,默认DXPermenantThread这个对象销毁的时候,线程就会停止)
[self.threadManager destroyThread];
4.重启线程(可选,如果之前的线程已经销毁,例如主动调用了destroyThread
方法,需要重新建一个线程,才能继续处理任务)
- (IBAction)resumeThread:(id)sender {
[self.threadManager resumeThread];
}
注意:这个设计是单个子线程,串行的执行任务