静态成员:被static修饰的成员变量\函数
- 可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
静态成员变量
- 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
- 对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
- 必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
静态成员函数
- 内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部,this->相当于当前对象,静态成员函数可以直接类名调用)
- 不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数,因为虚函数是用于多态,多态是对象(父类子类)之间的关系)
- 内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
- 非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
- 构造函数、析构函数不能是静态
- 当声明和实现分离时,实现部分不能带static ```Swift class Person { static void test(); }; // 这里不可以使用static,编译会报错 void Person::test() {
}
```Swift
class Car {
public:
static int m_price;
void run() {
cout << "run()" << endl;
}
};
// 初始化静态成员变量
int Car::m_price = 0;
访问静态成员变量示例
int main() {
Car car;
car.m_price = 10;
// 1.使用对象.访问
Car car2;
car2.m_price = 20;
// 2.使用类名::访问
Car::m_price = 30;
// 3.使用对象指针访问
Car *p = new Car();
p->m_price = 40;
Car car3;
cout << car3.m_price << endl;
getchar();
return 0;
}
静态成员变量经典示例
class Car {
// class默认就是私有,防止外界修改
private:
static int m_count;
public:
Car() {
m_count++;
}
~Car() {
m_count--;
}
// 静态成员函数:方便外界通过类名访问,不需要创建对象
// 提供一个获取m_count值的方法
static int getCount() {
return m_count;
}
};
// 静态成员变量初始化
int Car::m_count = 0;
外界调用
int main() {
Car car1;
Car car2;
Car *p = new Car();
delete p;
// 通过对象函数访问
cout << car1.getCount() << endl;
// 通过类名访问静态函数
cout << Car::getCount() << endl;
/*Car car1;
car1.m_count = 10;
car1.getCount();
p->m_count = 10;
p->getCount();
Car::m_count = 20;
Car::getCount();*/
getchar();
return 0;
}
思考如下代码打印什么?
class Person {
public:
static int ms_count;
};
// 继承Person
class Student : public Person {
};
// 初始化静态成员变量
int Person::ms_count = 0;
int main() {
Person::ms_count = 20;
Student::ms_count = 10;
cout << Person::ms_count << endl;
getchar();
return 0;
}
结果是10,静态成员变量在内存中只有一份
如果对象一个成员变量都没有,那么创建的对象占用1个字节
静态成员变量:全局区,也就是数据段
函数都在代码区,函数的调用时根据函数的地址call调用
静态成员变量规范
ms_count // m: member s: static